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上半年国内游戏市场收入1884.5亿元,同比增长12.17%

杨梓岩,满馨瑶 中证金牛座

7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2026年1—6月中国游戏产业报告》。

报告显示,今年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;全国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。其中,自研游戏表现强势,国内市场收入1633.56亿元,同比增长16.31%。

游戏出海增长势头突出。上半年自研游戏海外市场销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。美、日、韩仍是主要目标市场,合计占比53.84%,欧洲市场份额也稳步提升。策略类、合成类游戏是出海主力细分品类。

国内细分市场发展差异显著。移动游戏占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏涨幅较高,上半年收入452.88亿元,同比增长27.92%;小程序游戏保持高速增长,收入316.57亿元,同比增长36.01%。与此同时,网页游戏、主机游戏、二次元移动游戏市场收入同比有所下滑。

此外,报告首次纳入桌游品类数据。上半年国内桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.03%。其中电子桌游占比51.60%,实体桌游占比48.40%。

张毅君表示,上半年产业规模增幅明显,行业政策持续优化,AI技术向产业链全面渗透,游戏经济日趋壮大。下半年还将有多款新品面世,行业发展态势依然可期。

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